bộ sưu tập lọ đồng bộ cho nhà bếp sẽ giúp bạn ghi nhớ và phân biệt các loại ngũ cốc, đồ khô một cách d
bộ sưu tập lọ đồng bộ cho nhà bếp sẽ giúp bạn ghi nhớ và phân biệt các loại ngũ cốc, đồ khô một cách d
mắt kính phân cực (polarized )được sử dụng lâu đời bởi người đi biển do tính năng chống chói, ngăn chặn ánh s
Thong diep cua ban duoc gui de khach hang bang hinh anh an tuong nay.
Xem thêm
Thong diep cua ban duoc gui de khach hang bang hinh anh an tuong nay.
Xem thêm
Các phim dùng kỹ xảo đỉnh nhất 2005 là Sự báo thù của người Sith, Thế giới đại chiến, Huyền thoại người Dơi và King Kong làm lại. Chúng không chỉ có kinh phí thực hiện khổng lồ, doanh thu không kém mà chứa đựng những cảnh phim hoành tráng được tạo ra bằng trí tưởng tượng và công nghệ đồ hoạ kỹ thuật số.
Poster phim Chiến tranh giữa các vì sao III. (Hollywoodjesus)
Năm 2005, Hollywood đã cho ra đời một loạt quả bom tấn điện ảnh, như Chiến tranh giữa các vì sao III với nhan đề Sự báo thù của người Sith, Thế giới đại chiến, Huyền thoại người Dơi, Harry Porter và chiếc cốc lửa; và siêu phẩm Kinh Kong làm lại…
Với kinh phí thực hiện khổng lồ và doanh thu đạt được cũng không kém, những bộ phim trên hấp dẫn khán giả trên toàn thế giới bằng những cảnh quay hoành tránh, những pha hành động nghẹt thở, những cuộc đại chiến mà để tưởng tượng ra người xem cũng không hình dung nổi. Vậy mà chỉ bằng công nghệ kỹ thuật số, tất cả những cái tưởng như không thực lại dễ dàng hiện ra khiến người ta phải kinh ngạc. Chỉ có thể dùng một câu để mô tả sức mạnh của công nghệ này, đó là “biến những cái không thể thành có thể”.
Sự trả thù của người Sith
Mùa hè qua, thế giới đã nóng lên với những trận chiến trên màn ảnh rộng. Bắt đầu là phần 3 của loạt phim Chiến tranh giữa các vì sao với nhan đề Sự trả thù của người Sith. Mặc dù vừa ra mắt nhưng bộ phim đã lập một kỷ lục mới về doanh thu: 16,5 triệu USD tại Bắc Mỹ chỉ trong một đêm công chiếu. Có đến 2.900 rạp chiếu bóng đã đồng loạt trình chiếu bộ phim này và hơn 9.000 bản phim đã được in sẵn. Những con số trên cho thấy Chiến tranh giữa các vì sao được kỳ vọng không chỉ bởi sự nổi tiếng và thành công của các tập trước đó mà người ta còn tò mò muốn biết những nhà làm phim đã làm được gì trong suốt 4 năm.
Được mệnh danh là nhà phù thuỷ của kỹ xảo điện ảnh, Gorgre Lucas đã không làm khán giả thất vọng với những cảnh quay kỹ xảo do ông thực hiện, đáp ứng được kỳ vọng của cả những khán giả khó tính nhất. Cũng như các phim trước, phần kỹ xảo của Chiến tranh giữa các vì sao III được giao hết cho các hoạ sỹ ở hãng Industrial Light & Magic (ILM) thực hiện. Toàn bộ phim cần tới khoảng 2.000 cảnh phải dùng đến hiệu ứng hình ảnh, chỉ bấy nhiêu thôi cũng đủ khiến các nhà làm phim của ILM phải dốc hết sức lực ngay từ giai đoạn tiền kỳ.
Vốn dĩ thế giới trong Star Wars là tập hợp của những công trình kiến trúc và cảnh thiên nhiên kỳ lạ. Với rừng cây Kashyyyk khổng lồ, những thành phố ở Utapau hay dòng sông nham thạch Mustafa, thì Gorgre Lucas không thể tìm được nơi nào giống như thế trên hành tinh này. Để những mô hình khi lên phim đạt tính thuyết phục, những người dựng hình phải thiết kế rất nhiều mô hình tinh xảo và phức tạp. Có những mô hình chỉ nhỏ bằng chiếc cặp dùng để quay các cảnh xa hoặc quét trực tiếp lên máy tính để dựng hình, nhưng cũng có những mô hình cao gần chục mét đủ để đưa cả máy quay vào bên trong.
Huyền thoại người Dơi
Nếu trong Chiến tranh giữa các vì sao III có điểm nhấn của phim nằm ở những trận chiến kinh hoàng thì trong Huyền thoại người Dơi, thành phố Gotham chính là điểm nhấn hoành tráng nhất. 600 cảnh hiệu ứng là thành quả hợp tác của rất nhiều xưởng phim để đem Huyền thoại người Dơi (Batman Begins) lên màn ảnh. Trong đó, 300 cảnh để dựng thành phố kỹ thuật số Gotham thuộc về xưởng phim Double Negative.
Để tránh bộ phim trông quá hoạt hoạ, đạo diễn Chris Nolan yêu cầu Double Negative làm việc trên nguyên tắc dự trên hình ảnh. Bất kỳ cảnh nào đều phải miêu tả được hiện thực tuyệt đối, cho dù chúng đi sai với các nguyên tắc vật lý đi chăng nữa. Tuy nhiên, xây dựng thành phố mới chỉ là một chuyện, chiếu sáng và rendering là cả một câu chuyện khác. Công nghệ HDR chỉ giúp tạo được ánh sáng ảo trông giống với các bộ phim thật, còn làm việc với các bề mặt trong cảnh thành phố lại phải có các giải pháp tuỳ biến hơn.
*Phim King Kong
*Phần mềm trong các bộ phim hoành tráng
Như cảnh thành phố về đêm có rất nhiều bề mặt kính. Các toà nhà khi lên màn ảnh ẩn mình dưới một lớp ánh sáng phản chiếu lung linh và mờ ảo. Mỗi toàn nhà lấp lánh theo nhiều dáng vẻ khác nhau, dựa trên kích thước cửa sổ, chất liệu kính cũng như những hình ảnh phản chiếu trên nó. Đó không phải là những thứ bạn có thể làm ngay được một mạch bằng một phần mềm nào đó. Windowbox, một công cụ mới, được sử dụng để thiết kế các cửa sổ, có khả năng tái tạo trên bề mặt kính những hình ảnh phản chiếu phức tạp.
Một ứng dụng khác là Plan-it, với chức năng cho phép sử dụng các thông số máy quay trong môi trường không gian 3 chiều trong phần mềm Shake. Ứng dụng này rất quan trọng để tạo các cảnh nhìn từ cửa sổ trong các đoạn phim chiến đấu trong xe lửa. Các nhà thiết kế 3D cũng được tăng khả năng xem trước bằng bộ Rederer của Maya như Renderman.
Thế giới đại chiến
Một minh chức khác cho thấy sức mạnh siêu cường của công nghệ kỹ thuật số, đó là thế giới đại chiến của đạo diễn Steven Spielberg. Được coi là bộ phim về “11/9” bằng kỹ thuật số, các cảnh kỹ xảo trong phim đều do hãng ILM thực hiện. Để đảm bảo hình ảnh thực, các cảnh CG (đồ hoạ vi tính) được hạn chế tối đa và phải được ghép hoàn hảo vào cảnh phim. Steven Spielberg quyết định thực hiện bộ phim dưới góc nhìn của Tom Cruise khiến đội ngũ kỹ xảo không thể trông cậy vào công nghệ phông xanh.
“Đó là một trường hợp khó khăn. Chúng tôi phải tạo được cảm giác bụi đất, hỗn loạn và giữ chúng trên nhân vật của Tom Cruise. Rất lôi cuốn khi nhìn qua vai của nhân vật và trông thấy toàn bộ những gì đang diễn ra nhưng Steven đã rất kiên quyết muốn chúng tôi phải làm nó trông thực và huyền bí hơn, khiến công việc khó khăn hơn nhiều so với một phim kỹ xảo bình thường”. Dennis Muren, một chuyên gia hiệu ứng đặc biệt cho biết.
Để đảm bảo tiến độ sản xuất đúng như lịch trình. Muren quyết định thử nghiệm quy trình mới của ILM là nâng cấp lại bộ phận phần mềm Zeno của công ty, tăng cường sự sáng tạo của hoạ sỹ và đẩy nhanh tiến độ làm việc. Trong Thế giới đại chiến xuất hiện nhiều loại sinh vật kỳ lạ. Cùng với Muren, các hoạ sỹ ý tưởng phải tái hiện lại sinh vật Martian và những thứ chưa từng được nhìn thấy bao giờ trên màn ảnh.
King Kong và Ann Darrow trong ánh hoàng hôn New York.
Đầu tiên là các cỗ máy Tripod, với cái đầu khổng lồ, mắt bằng đèn pha và ba chiếc chân dài mảnh khảnh và mạnh mẽ. Theo chuyên gia thiết kế hoạt hình thì việc khó nhất là làm thế nào để các cỗ máy này chuyển động một cách thuyết phụ khi nó cao đến 140 ft (42,67 m) với 3 chân và phải ngồi xổm như một con nhện để giải quyết nhanh gọn sinh mạng của một ai đó. Họ phải tốn rất nhiều thời gian để làm việc với các chuyên gia chuyển hoạt để áp dụng các chuyển động của chân theo đường cong chữ S.
Và cuối cùng các nhà làm phim đã thành công khi tạo ra được một siêu phẩm với hiệu ứng hình ảnh đặc biệt, kỹ thuật quay bậc thầy, cảnh phim rùng rợn và hồi hộp. Đặc biệt, ngôi sao thực sự của phim không phải là Tom Cruise mà chính là những hiệu ứng đặc biệt và tính tán phá của bộ máy kiềng 3 chân của người ngoài hành tinh. Với những tua dài khủng khiếp, những cỗ máy này đã xẻ đôi toà nhà cao tầng, nhấc bổng ôtô, phá vỡ máy bay, huỷ diệt các thành phố và làm con người bốc hơi.
King Kong
Thật là thiếu sót nếu không nhắc đến một quả bom tấn được công chiếu vào giữa tháng 12 này. Đó là bộ phim King Kong do đạo diễn Peter Jackson thực hiện. Bộ phim này được kỳ vọng nhiều nhất trong năm nay, vì ngoài kinh phí thực hiện 207 triệu USD, nó còn là bộ phim được làm lại từ siêu phẩm kinh điển năm 1933. Peter Jackson từng là đạo diễn rất thành công của loạt phim Chúa tể của những chiếc nhẫn, nên với trái bom King Kong, ông hy vọng sẽ làm nổ tung màn bạc không thua gì phim Công viên khủng long hay Harry Porter đang công chiếu. Đạo diễn cho biết, ông đã rút ra được rất nhiều kinh nghiệm trong quá trình làm Chúa tể của những chiếc nhẫn và có thể dành cho bộ phim những gì tốt nhất.
Với sự phát triển của công nghệ kỹ thuật số thì mong muốn của Jackson trong bản dựng lần này là vừa diễn tả được sự dữ dằn của King Kong vừa diễn tả chất người tình cảm trong con thú. Để làm được điều này, hãng kỹ xảo Weta đã cho diễn viên Andy Serkis mặc bộ đồ gắn đầu những những cảm biến để vào vai một con khỉ đột khổng lồ. Sau đó, Weta sẽ ghi lại những nét mặt và toàn bộ cử động thân thể của nhân vật chính. 72 camera sẽ ghi lại diễn xuất của Andy Serkis, chuyển nó vào máy tính và áp nó lên một bộ xương của một con khỉ đột có tay dài và chân ngắn. Sau đó, con khỉ đột khổng lồ Kong sẽ chuyển động bởi các hoạ sỹ kỹ thuật số.
Poster của phim King Kong. (Serkis)
Bên cạnh đó, để tái tạo lại khu phố Manhattan của New York những năm 30 của thế kỷ trước, đội ngũ nhân viên của Weta đã vẽ ra một mô hình 3D của những con phố và toà nhà của Manhattan ngày nay, so sánh với những bức ảnh xưa và loại ra những toà nhà không phù hợp với bối cảnh năm 1933.
Tiếp theo, họ xem xét những bức ảnh không xưa, và so sánh nó với những toàn nhà vẫn còn ngày nay, máy tính sẽ điền vào những khoảng còn thiếu, chính xác đến từng viên gạch một. Weta cũng ứng dụng phần mềm Massive Software để dùng cho các cư dân của New York cũng năm 1930. Các cư dân trong bối cảnh ảo này sẽ tự động tuân thủ đèn giao thông, hoặc đi ẩu, hoặc tránh né các lỗ trên đường và lái 15 loại xe Ford khác nhau.
Mới đây, đạo diễn của phim Titanic, James Cameron cũng đã tuyên bố rằng ông sẽ không bao giờ quay bằng kiểu phim truyền thống nữa và đang chuẩn bị bắt đầu một dự án phim lớn đầu tiên trong năm qua vào tháng 1 này. Bên cạnh những đạo diễn ủng hộ kiểu làm phim truyền thống với diễn viên thật, diễn xuất thật, cảnh quay thật, vẫn có nhiều đạo diễn Hollywood đang hướng đến những bước đột phá kỹ thuật số. Một năm mới đã tới, một mùa phim nữa cũng đã đến, chúng ta hãy cùng chờ đợi những bước tiến mới mà các nhà làm phim đang nỗ lực thực hiện trong tương lai.
(Theo XHTT)
CongTroi.Com source from sohoa.net & search
